با احترام به دغدغه حفظ فرهنگ و ارزشهای جامعه، به نظر میرسد این مطالبه بر یک پیش فرض نادرست استوار است؛ اینکه هر محصول خارجی الزاما تهدید فرهنگی است و هر محصول داخلی الزاما حافظ فرهنگ.در حالی که کیفیت و محتوای یک اثر را نمیتوان صرفا بر اساس محل تولید آن قضاوت کرد.ادامه متن..
e
enwriter

@enwriter  •  5 تیر 1405

مطالبه

لزوم ممنوعیت عرضه بازی‌های دیجیتال مغایر با فرهنگ ایرانی‌اسلامی

به نام خدا یکی از راه های نفوذ و تهاجم دشمنان به فرهنگ و اعتقادات جوانان و نوجوانان ما بازی های ویدیویی و رایانه ای است که بشدت بر روی اخلاقیات و سبک زندگی نسل جدید تاثیر گذار است و سبک زندگی غربی و بی بند و باری و برهنگی در این بازیها تبلیغ و تحمیل میشود. از مسئولین فرهنگی و بنیاد بازی های ویدیویی و رایانه ای خواهشمندیم که عرضه و انتشار این بازیهارا در کشور ممنوع کنند و از بازیهای ایرانی و بومی کشور که متناسب با فرهنگ ایرانیاسلامی است حمایت کنند

جامعه روحانیت مبارز، بنیاد بازی های رایانه‌ای،مغازه داران صنعت گیم، مجلس شورای اسلامی

0
100
گزارش از مطالبه
ممنوعیت گسترده بازی‌ های دیجیتال نه تنها راه‌ حل مسئله نیست، بلکه نشانه ناتوانی در رقابت فرهنگی است. فرهنگی که برای بقا نیازمند حذف تمام رقبای فکری و فرهنگی باشد، در واقع از قدرت اقناع و جذابیت کافی برخوردار نیست.
فرهنگ قدرتمند، خود را از طریق کیفیت، منطق و توانایی جذب مخاطب تثبیت میکند، نه از طریق بستن درهای انتخاب.همچنین تعمیم دادن میلیون‌ها بازی دیجیتال با موضوعات، سبک‌ها و اهداف متفاوت به مفاهیمی مانند بی‌بندوباری یا تهاجم فرهنگی فاقد دقت کارشناسی است.
بسیاری از بازی‌ ها بر مهارت‌ های حل مسئله، تفکر راهبردی، خلاقیت، مدیریت منابع، یادگیری زبان و همکاری تیمی تأکید دارند و نمیتوان همه آنها را با یک حکم کلی ارزیابی کرد.اگر نگرانی درباره برخی محتواهای نامناسب وجود دارد، راه‌حل منطقی ادامه متن در بخش نظرات...
21:17 - 5 تیر 1405

1 واکنش
7995 بازدید




1 پاسخ

تصویر نمایه‌ی ‌Samro Azar‌
@S_Azar5 تیر 1405
رده‌بندی سنی، نظارت تخصصی و آگاه‌ سازی خانواده‌ هاست؛ همان روشی که در اکثر کشورهای جهان به کار گرفته میشود.ممنوعیت فراگیر، نه دسترسی را از بین می‌برد و نه آگاهی ایجاد میکند؛ تنها مصرف را به مسیرهای غیررسمی و خارج از هرگونه نظارت سوق میدهد.متن ادامه دارد...