سونی اعتراض گیمرها را نادیده گرفت؛ حذف دیسک‌ها قطعی است

سونی با وجود اعتراض کاربران، بر حذف نسخه‌های فیزیکی بازی‌های پلی‌استیشن از سال ۲۰۲۸ اصرار دارد؛ تصمیمی که نگرانی‌هایی جدی دربارهٔ مالکیت بازی‌ها، آیندهٔ بازار بازی‌های دست‌دوم و دسترسی بلندمدت بازیکنان به آثار ایجاد کرده است.
خبرگزاری فارس - گروه رسانه: لین تائو، مدیر ارشد مالی سونی، در پاسخ به انتقادهای مطرح‌شده دربارهٔ حذف دیسک‌های فیزیکی اعلام کرد سونی مدت‌ها پیش از اعلام رسمی این تصمیم، روی آیندهٔ تمام‌دیجیتال پلی‌استیشن برنامه‌ریزی کرده بود. او تصریح کرد این شرکت هیچ برنامه‌ای برای عقب‌نشینی یا تغییر مسیر ندارد و استراتژی جدید خود را با بررسی روندهای بازار و رفتار مصرف‌کنندگان تدوین کرده است.سونی دلیل این تصمیم را تغییر رفتار کاربران و افزایش استقبال از خرید دیجیتالی عنوان می‌کند. به طوری که در سه‌ماههٔ اخیر ۸۲ درصد از فروش بازی‌های پلی‌استیشن به‌صورت دیجیتالی انجام شده و سهم نسخه‌های فیزیکی به ۱۸ درصد کاهش یافته است.حدود یک ماه پیش، سونی با اعلام تصمیمی جنجالی خبر داد که از ژانویهٔ ۲۰۲۸، عرضهٔ نسخه‌های فیزیکی تمام بازی‌های جدید پلی‌استیشن متوقف خواهد شد و این بازی‌ها تنها به‌صورت دیجیتالی از طریق PlayStation Store و فروشگاه‌های خرده‌فروشی در قالب کدهای دیجیتال در دسترس قرار می‌گیرند.این تصمیم با واکنش منفی گسترده از سوی بخشی از جامعهٔ کاربران پلی‌استیشن روبه‌رو شد. بسیاری از منتقدان معتقدند حذف دیسک‌های فیزیکی، مفهوم مالکیت واقعی بازی‌ها، امکان نگهداری بلندمدت آثار و بازار خرید و فروش نسخه‌های دست‌دوم را تهدید می‌کند.در پی این اعتراض‌ها، کارزاری با هشتگ #PSBlackout شکل گرفت که از کاربران خواسته است از ۲۳ تا ۳۰ آگوست با خودداری از ورود به حساب کاربری، انجام بازی و خرید از PlayStation Store، اعتراض خود را به سیاست جدید سونی نشان دهند.
هم‌زمان با این تحولات، گزارش تازهٔ رسانهٔ تخصصی DoesItPlay نشان می‌دهد که حتی نسخه‌های فیزیکی بازی‌ها نیز مانند گذشته مستقل نیستند. بر اساس این بررسی، ۳۴ درصد از بازی‌های فیزیکی PS5 برای ارائهٔ تجربهٔ کامل، علاوه بر دیسک، نیازمند دانلود اطلاعات از اینترنت هستند.با این وجود، بسیاری از طرفداران همچنان معتقدند حتی اگر بخشی از اطلاعات بازی نیازمند دانلود باشد، وجود دیسک فیزیکی همچنان مزایایی مانند امکان نگهداری، مجموعه‌داری، خرید و فروش نسخه‌های دست‌دوم و حفظ دسترسی در بلندمدت را فراهم می‌کند.برخی تحلیلگران صنعت بازی نیز نسبت به پیامدهای این تصمیم هشدار داده‌اند. بسیاری از کاربران، به‌ویژه نوجوانان و افرادی که بودجهٔ محدودی دارند، با خرید بازی‌های دست‌دوم یا نسخه‌های فیزیکی ارزان‌تر وارد دنیای کنسول می‌شوند. اما با حذف این بازار، آنها ناچارند بازی‌ها را تنها از فروشگاه دیجیتالی و با قیمت‌های تعیین‌شده بخرند؛ که می‌تواند آنها را به سمت بازی‌های PC، بازی‌های موبایلی یا عناوین رایگان سوق دهد.مجموع اظهارات مدیران سونی و آمارهای مالی این شرکت نشان می‌دهد حذف دیسک‌های فیزیکی بخشی از یک راهبرد بلندمدت برای حرکت به سمت زیست‌بوم کاملاً دیجیتال است؛ مسیری که از نگاه سونی با رفتار امروز کاربران همخوانی دارد. #دیسک_گیم_پلی_استیشن#صنعت_گیم_جهان#آینده_کنسول_گیم#PlayStation_Store#Xbox_Series_X اخبار رسانه‌ای را از صفحهٔ هنر و رسانه خبرگزاری فارس دنبال کنید.
22:00 - 10 مرداد 1405
هنر
بازی نما

4 بازنشر8 واکنش
24٫4k بازدید



2 پاسخ

تصویر نمایه‌ی ‌مهدی حسنی‌
@Mehdihassani11 مرداد 1405
در پاسخ به
پس با این اوصاف حذف پلی استیشن هم از خانه ها قطعی است دلیل واضح است بخش هنگفتی از سود و گردش بازار ایران روی کنسول سونی و بازی‌های آن است که قطعا خود فروشندگان کنسول و راهکار جایگزین آنرا پیدا خواهند کرد

تصویر نمایه‌ی ‌سمیه علیرضایی‌
@user17683827362311 مرداد 1405
در پاسخ به
نسل آینده، امروز در فضای مجازی تربیت می‌شود. بی‌تفاوت نباشیم.«مطالبه ارتقای امنیت فرهنگی، سواد رسانه‌ای و کیفیت محتوای فضای مجازی»یک امضا، یک گام برای ارتقای فرهنگ، سواد رسانه‌ای و آینده ایران؛ از این پویش حمایت کنید.https://farsnews.ir/user176838273623/1785325193950872296

پویش ملی «مطالبه ارتقای امنیت فرهنگی، سواد رسانه‌ای و کیفیت محتوای فضای مجازی»

مطالبه

مطالبه ارتقای امنیت فرهنگی، سواد رسانه‌ای و کیفیت محتوای فضای مجازی

فرهنگ و هویت یک ملت، نخستین سنگر امنیت ملی آن است. امروز بخش مهمی از تربیت فکری، فرهنگی و اجتماعی کودکان، نوجوانان و جوانان در فضای مجازی و رسانه‌ها شکل می‌گیرد. کیفیت این فضا، مستقیماً بر خانواده، آموزش، سبک زندگی، سرمایه اجتماعی و آینده کشور اثر می‌گذارد. در شرایطی که جریان گسترده‌ای از اطلاعات نادرست، محتوای آسیب‌زا، ترویج خشونت، عادی‌سازی آسیب‌های اجتماعی و الگوهای ناسالم رفتاری در فضای مجازی در دسترس نسل جدید قرار دارد، تقویت تولید محتوای عمیق، جذاب، علمی و هویت‌ساز، ضرورتی ملی است؛ ضرورتی که تنها با اقدامات مقطعی محقق نخواهد شد. ما امضاکنندگان این پویش، از شورای عالی فضای مجازی، وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، وزارت آموزش‌وپرورش، وزارت علوم، سازمان صداوسیما و سایر نهادهای مسئول مطالبه می‌کنیم: - تدوین، انتشار عمومی و اجرای «سند ملی ارتقای کیفیت محتوای فرهنگی و رسانه‌ای» با تمرکز بر کودک، نوجوان و جوان و ارائه گزارش‌های دوره‌ای از میزان تحقق اهداف آن. - آموزش فراگیر و مستمر سواد رسانه‌ای، تفکر نقادانه، مهارت تشخیص اطلاعات نادرست و استفاده مسئولانه از فضای مجازی در نظام آموزشی و برنامه‌های عمومی. - حمایت هدفمند، شفاف و عادلانه از تولیدکنندگان آثار فرهنگی و رسانه‌ای فاخر، شامل فیلم، انیمیشن، بازی، کتاب و محتوای دیجیتال، با هدف تقویت هویت ایرانی، اخلاق اجتماعی، مسئولیت‌پذیری، استحکام خانواده، فرهنگ مطالعه و علم‌آموزی. - استقرار نظام ارزیابی مستمر و انتشار عمومی گزارش‌های دوره‌ای درباره کیفیت، اثربخشی و نتایج سیاست‌های فرهنگی و رسانه‌ای کشور. - تشکیل شورای مشورتی دائمی با حضور دانشگاهیان، پژوهشگران، معلمان، خانواده‌ها، متخصصان رسانه، فعالان فرهنگی و نمایندگان بخش خصوصی برای مشارکت در تدوین، اجرا، ارزیابی و به‌روزرسانی سیاست‌های فرهنگی و رسانه‌ای کشور. - بهره‌گیری از ظرفیت نهادهای مردمی، سازمان‌های مردم‌نهاد و تشکل‌های فرهنگی برای گسترش مشارکت اجتماعی و ارتقای کیفیت برنامه‌های فرهنگی و رسانه‌ای. سرمایه اصلی هر کشور، نه منابع طبیعی، بلکه انسان‌های آگاه، مسئولیت‌پذیر و برخوردار از هویت فرهنگی آن هستند. از مسئولان کشور انتظار می‌رود با نگاهی آینده‌نگر، برنامه‌ای جامع، زمان‌بندی‌شده، شفاف، پاسخگو و قابل ارزیابی برای ارتقای کیفیت فضای فرهنگی و رسانه‌ای کشور تدوین و اجرا کنند. تقویت امنیت فرهنگی، سرمایه‌گذاری برای آینده ایران است؛ آینده‌ای که با آگاهی، مسئولیت‌پذیری، آموزش و تولید محتوای ارزشمند ساخته می‌شود. تحقق این هدف، نیازمند سیاست‌گذاری هوشمند، مشارکت عمومی و عزم مشترک همه نهادهای مسئول است.

دفتر مقام معظم رهبری، شورای عالی فضای مجازی، نهاد ریاست جمهوری، وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، مرکز رسانه‌های دیجیتال در وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، وزارت آموزش و پروررش، وزارت علوم، تحقیقات و فناوری کشور، سازمان صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران، مجلس شورای اسلامی ایران، جامعه اندیشکده ها و خانه اندیشه ورزان کشور

100
گزارش از مطالبه
1000
پیگیری از مسئول مربوطه

نمایش گزارش